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《绑架游戏》

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《绑架游戏》是日本作家东野圭吾极具代表性的绑架推理作品,以精密的计谋布局与层层反转的叙事,构建了一场交织着报复欲与人性算计的心理博弈。广告策划人佐久间因精心设计的汽车广告企划被合作方巨头葛城否决,自尊受挫的他决意展开报复,却在葛城大宅外偶遇翻墙而出的妙龄女子。女子自称是葛城不受待见的私生女树理,渴望脱离压抑的家庭,两人随即达成协议,策划了一场看似万无一失的假绑架游戏,向葛城索要三亿赎金,意图在这场 “游戏” 中证明实力、夺取利益。从赎金交付的路线设计到躲避追踪的细节把控,佐久间自认掌控全局,却未察觉这场合作从开端便布满谎言。葛城的冷静应对、树理的微妙言行、计划中突现的意外破绽,逐渐将他卷入更深的漩涡 —— 这场以 “报复” 为名的游戏,实则是被更隐秘的欲望与秘密操控的陷阱。东野圭吾以 “游戏” 为核心线索,融入电子游戏青春面具的隐喻,在紧凑的悬疑节奏中剖析人性中的自负与伪装,让读者在猜测谁是真正掌控者的过程中,直面 “人心与时间远比金钱珍贵” 的深层叩问。小说不仅入围多项推理榜单,更因极致的反转魅力被多次改编为影视作品,成为东野圭吾风格转型期的标志性之作。

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